中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

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旧原 HOT-B 开发团队及后组成 Starfish-SD 公司,并将原街机版本提升至 HD ready……◎ 游戏系列历史上的第一次,与朋友一起使用合作模式游玩。◎ 将经典复古的街机游戏高清化。……◎ 敌人掉落能量快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

这每个房间类型有8-16个模板。这些模板具备一个房间的基本布局,包括一些静态和概率tile的组合。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……每个模板由10x8 的tile网格组成。"

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

Chief:[2016/3/29]布莱克劳德 庞贝街区 部分街景

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大部分贫民都有犯罪前科,所以他们并没有固定的收入来源。即便有,也只够他们果腹。……2、平民 该族群有一份或多份较为稳定的兼职临时工作,但收入也只够维持一日三餐及房租的租金。……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务、加工业、劳工类工作为主

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

版本:Early Access


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